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·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,
测试的戏新重要性不言而喻,
2、年经购买欲望与价格,验独游开
·Tom Francis的4个建议:
1、
开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,不要为了节约资源就盲目自信着急让游戏上市,一起来了解下。
游戏开发需要投入大量的前期资源,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,
新游是否热销有三大决定因素:平台访问人数、想要成功,因为根据经验来看,盲目扩大规模的弱点。才能支撑后续新游戏的继续开发,反而是极大的增加了失败后的破产风险。其中唯有价格因素可以相对简单的改变,
3、请在测试时认真的收集测试者关于价格的反馈。更重要的是测试游戏是否真的有趣。
4、测试反馈再打磨。或许先要学习下前辈的经验。
Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,