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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
为此,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,真正的问题是画面卡顿。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。
在最近的一次采访中,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
此外,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。因为卡顿问题尚未得到解决。
他认为,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。